GESTIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
INTRODUCCIÓN
La
sociedad en la que vivimos actualmente donde la tecnología, la influencia de
diversas culturas , las diferentes ideologías e identidades, el consumismo y
mercadotecnia influyen en la formación de los adolescentes y jóvenes de
Educación Media Superior; esta sociedad de constantes cambios en los cuales la
comunicación e información son determinantes para que las empresas y
emprendedores alcancen sus objetivos; en décadas pasadas era necesario tener
una televisión, radio o periódico a la mano para estar informado; en la
actualidad eso ha sido rebasado por el avance tecnológico que se da en el día a
día. Esto ha repercutido en los modelos
educativos que rigen los planes de estudio, los cuales enfatizan el desarrollo
de competencias en los estudiantes llevando a los docentes a modificar las estrategias
de enseñanza y por consiguiente pensar en ambientes de aprendizaje distintos a
las clásicas aulas ligadas al modelo pedagógico tradicional.
Orozco
(2001) menciona que la sociedad del siglo XXI reclama trabajar sobre modelos
con alternativas pedagógicas innovadoras que respondan a las exigencias
sociales de una sociedad democrática en un contexto dominado por las
tecnologías de la información, donde es necesario que se pase de la información
al conocimiento y del conocimiento al aprendizaje.
En
este ensayo se enfatiza la importancia de la gestión de los ambientes de
aprendizaje que favorecen el aprendizaje significativo.
DESARROLLO
En
busca de un Aprendizaje Significativo (D. Ausubel) que permite establecer el
vínculo entre los conocimientos previos del alumno y el nuevo aprendizaje, así
como también el modelo constructivista de Lev S. Vigotsky (1896-1934) y de Jean
Piaget (1896-1980) el cual nos dice que el conocimiento se va construyendo a
partir de nuevas situaciones de aprendizaje; actualmente una de las principales
labores del docente es trasladar al estudiante a distintos espacios para la
adquisición de competencias, de acuerdo a lo que marcan los programas de
estudio es necesario propiciar ambientes de aprendizaje. Pero ¿Qué es un
ambiente de aprendizaje? Lo definimos como el espacio donde se llevarán a cabo
las actividades del proceso enseñanza-aprendizaje. Para Woolfolk, 2006; es el conjunto de elementos materiales, tales como:
la arquitectura, el equipamiento y el lugar; los elementos culturales; los
elementos sociales, que permiten la interactividad, la comunicación y el
trabajo en equipo; los elementos de tiempo, que incluyen la planeación y el
momento en el que se lleva a cabo el aprendizaje y, finalmente, el contenido
académico, que también es conocido como plan de estudios. Un ambiente de
aprendizaje “se instaura en las dinámicas que constituyen los procesos
educativos y que involucran acciones, experiencias vivencias por cada uno de
los participantes; actitudes, condiciones materiales y socio-afectivas,
múltiples relaciones con el entorno y la infraestructura necesaria para la
concreción de los propósitos culturales que se hacen explícitos en toda
propuesta educativa” (Duarte, 2003. p.6).
Los
ambientes de aprendizaje pueden ser de tres tipos: áulico, real y virtual. El
primero como su nombre lo indica es aquel que se desarrolla en el salón de
clases, muy ligado al modelo tradicionalista que a pesar de estar en pleno
siglo XXI la gran mayoría de los planteles de NME de nuestro estado se rigen
bajo este tipo de ambiente; el real se da en los laboratorios, talleres, áreas de
producción, visitas guiadas a centros especializados, empresas, hoteles, entre
varios más por mencionar. Los planteles que ofertan el bachillerato tecnológico
y capacitaciones para el trabajo son los que más se acercan a este tipo de
ambientes puesto que los planes de estudio de los módulos profesionales marcan
el desarrollo de habilidades y destrezas adicionales (competencias
profesionales) a la teoría que comúnmente se aborda en las aulas; por último,
se encuentran los ambientes virtuales de aprendizaje como consecuencia del auge
dado en la tecnología de la información y comunicación a inicios del presente
siglo y que tienen como base el uso de internet. Los ambientes virtuales de
aprendizaje hacen referencia al espacio virtual donde se desarrolla el proceso de
enseñanza-aprendizaje en programas de formación a distancia y virtual. Estos se
diseñan dentro de plataformas para la teleformación y crean los ambientes virtuales
de aprendizaje (Fernández Prieto, 2003;
Muñoz y González, 2009). Con la situación actual a raíz del surgimiento del
Covid-19 convirtiéndolo en pandemia mundial la educación especialmente en
nuestro país se ha visto revolucionada y nos ha orillado a hacer uso de los
ambientes virtuales de aprendizaje.
La
transmisión de información quedo atrás para dar paso a la construcción del
conocimiento lo que nos lleva a los docentes a gestionar ambientes de
aprendizaje que favorezcan la adquisición de competencias en los estudiantes;
para ello es importante primero conocerlos puesto que presentan capacidades y estilos
de aprendizaje diferentes, después de ello buscar los recursos adecuados como
es la infraestructura y el apoyo afectivo del grupo para generar un clima favorable
y lograr el aprendizaje esperado. Parra (2007) afirma que un ambiente de aprendizaje constituye
el conjunto de todos los recursos físicos y simbólicos del entorno que se
pueden utilizar para lograr los procesos de aprendizaje más eficientes.
Espinoza
Nuñez L.A. y Rodríguez Zamora R. en su artículo La generación de
ambientes de aprendizaje: un análisis de la percepción juvenil, consideran
el ambiente de aprendizaje a partir de cuatro
categorías:
- Interacción social: Comprende la relación entre compañeros, la
relación con sus maestros y la relación con las autoridades escolares.
- Normatividad: Incluye todo lo relacionado con las reglas escolares.
- Instalaciones, recursos y
herramientas.
- Práctica docente que abarca: estrategias de enseñanza-aprendizaje y
estrategias de evaluación.
Para
alcanzar el aprendizaje en los estudiantes los docentes tienen el reto de
planificar variedad de estrategias que involucren diversidad de ambientes como
puede ser el trabajo colaborativo, prácticas de taller, demostraciones,
proyectos, aprendizaje basado en problemas, uso de plataformas digitales, sin
dejar de lado actividades lúdicas.
CONCLUSIÓN
Los ambientes de
aprendizaje nos llevan a involucrar a docentes y estudiantes como actores
principales en una dinámica de interacción a partir de la planificación de estrategias
que involucren recursos adicionales a los que se tienen en las aulas de clases.
Finalmente, la elección de un buen ambiente de aprendizaje dará como resultado
la creatividad, la participación y en consecuencia la adquisición de
competencias en los estudiantes.
Lo
que nos lleva a los docentes a cuestionarnos ¿Estoy generando ambientes de
aprendizaje adecuados para el contexto de mis estudiantes?
El
periodo de contingencia por el cual atraviesa el país orillo a los docentes en
un abrir y cerrar de ojos a modificar su planeación, las estrategias a
implementar, así como también los procesos de evaluación de cada uno de sus
estudiantes. Ninguna reforma o modelo educativo había ocasionado una
transformación a tan corto plazo, Esta crisis nos permite damos cuenta que los
primeros reprobados somos los docentes, al autoevaluarnos nos percatamos que una
gran mayoría estamos alejados del uso de las TICS. Nuestro reto es fomentar en los estudiantes el
uso de plataformas virtuales y el autoaprendizaje, guiarlos para hacer uso de
la tecnología para investigar, indagar, crear su propio contenido; sin embargo,
para llegar a eso debemos iniciar por nosotros mismos.
REFERENCIAS
· Leonor
Antonia Espinoza Nuñez
René Rodríguez Zamora
La generación de ambientes de aprendizaje: un
análisis de la percepción juvenil
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2007-74672017000100110
· María
Soledad Ramírez Montoya. Editorial Digital
Modelos y estrategias de enseñanza para ambientes innovadores
Luisa Fernanda Acuña Beltrán
Ambientes de aprendizaje: espacios, interacciones y meditaciones para construir saberes
· Carmen Ricardo Barreto
Ambientes
virtuales de aprendizaje. Retos para la formación y el diálogo
intercultural


